与其说是“寓言集“,不如说是“设定集“。
和原神的“故事目录”告诉你后面会发生什么故事不同,这个pv则是更倾向于告诉你星穹铁道这个立足于广袤银河游戏的一些基本设定,让你不要玩的一头雾水。
顺便在运营层面用画大饼勾起一下玩家的兴趣:这些星神后续还会有什么故事?纯美饕餮均衡这些星神到底长什么样?主角真的就是阿基维利的化身吗?
让玩家对之后在银河的探索之旅有个盼头,有持续玩下去的动力!另一个有趣的是在星神的刻画上
对智慧生物而言最邪门的丰饶药师和同谐希佩长得是最有女性特征,最“好看”的对智慧生物而言最危险的毁灭星纳努克是长得最有雄性特征,最“帅”的但是玩过游戏,都知道这三都很危险。丰饶药师从星神层面来说并无善恶,但是祂对智慧生物的赐福本质上是一种灾难,被丰饶赐福的文明最后难逃社会秩序崩塌,资源短缺,魔阴身疾病缠身,丰饶的花朵以星光和血肉为食。
仙舟三大种族的狐族曾被丰饶之民奴役,直到被仙舟联盟所救并且加入仙舟。
同谐生恰秩序星神太一,导致秩序命途彻底关闭。祂的家族更是会抹除文明的独特和自我,最终变为类似于“蜂巢“一样的组织。拒绝加入其中文明和想脱离其的文明则是会被当作“不和谐的音调”直接消灭。
毁灭纳努克则视文明为宇宙之癌,祂在参与击杀了繁育这个全宇宙大敌后,自己也成为了全宇宙文明的大敌,祂的信徒*团与毁灭大君和祂播撒的星核已经不知道毁灭了多少文明,燃烧了多少星系。
以上是从玩家角度来说这个PV有趣的点,那么mhy为什么每个游戏都要搞这个所谓的“启程pv”呢,不管是原神七国,崩三往世乐土十三英杰预告还是铁道星神介绍。
除了之前所说的在运营层面用画大饼勾起一下玩家的兴趣,让玩家对后面的故事有个盼头,有持续玩下去的动力。另一个就是展现自己构建的世界观的趣味性和深度,这类PV某种意义上也是一种秀肌肉:我的团队构建出了足够有趣,可以当作茶余饭后和上班摸鱼的谈资的故事。
将受众的注意点拉到“这片宇宙和这个世界中”,把玩家所关心的方向引导进厂商所期望的部分,只要后续世界观的故事构建和故事的叙述产能跟得上并且没有翻车,就能源源不断的吸引玩家讨论,进而稳固用户群体。这一点是米和其他厂商完全不同的地方。
他们用很取巧的办法让玩家把注意力放到他们所擅长的地方:一个虚拟世界的构造。